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그 말 많던, 신형 아이폰, 드디어 발표했다만... 역시 한국은 없다.

  • 새 아이폰 -> 아이폰 3GS라는 모델명의, Speed의 머리 글자로 추정하는 S 추가. 속도와 배터리 성능이 강화되었다나? 크게 달라진 것은 없다는 것이 중평. 아이폰OS 3.0을 지금 발표했으면 '우와~' 했을지도 모를 일인데 아이폰OS 3.0은 이미 발표를 했으니...
  • 99달러 아이폰 출시 소문 -> 기존 3세대 아이폰을 땡처리하는 값이 99달러
  • 한국 출시 -> 한국 없음. 애플과 협상 중이라던 KT, 과연 출시할까? 아이폰 출시가 이통사가 누리던 독점적 지위를 많이 포기해야 해서 여태까지 다 해먹어온 습성에 젖은 한국 이통사는 도입이 참 어렵긴 하다.

두고 볼 일이다만, KT가 아이폰 도입한단 소문이 도데체 언제까지 돌까 이젠 궁금하기까지 하다(화끈하게 아니면 아니라고 하던가 말이다).

KT의 한국 출시 관련해서... KT도 앱스토어 운영할 계획이라던데(이젠 앱스토어란 말이 완전히 보통 명사가 된 듯 하다), 그런 상태에서 애플이 아이폰 앱스토어라는 KT를 배제한 독자적 생태계 운영하는 꼴을 과연 KT가 볼 수 있을지 좀 의심스럽긴 하다. 또, 이통사와는 상관없는 무선 네트워크인 무선랜(IEEE 802.11 규격)을 지원하는 점은 더더욱 이통사 마음에 안 들 것이다(아이폰에 스카이프 깔아서 무선랜 통해 음성 통화하는 것은 이통사 수익을 저해하는 요소). 사용자 입장에서는 또 하나의 선택이여서 좋지만.

난 아이팟 나노 2세대 사용자지만, 쳐박아둔지 상당히 오래 되었다. 같이 일하는 직장 후배가 몇 달 전 아이팟 터치를 사고 매우 애지중지하던데, 아이팟 나노 쳐박아두는 내 경험에 미루어 '한 달 지나면 사랑땜이 끝나겠지~' 했었다. 그 후배? 지금도 아이팟 터치 오살나게 잘 쓰고 있다. 아이팟 나노는 사랑땜 끝나자 쳐박히는데 왜 아이팟 터치는 몇 달이 지나도 여전히 애지중지하며 잘 쓸 수 있었을까? 뻔하지 않은가? 바로 아이팟 터치는 PC처럼 S/W를 깔 수 있기 때문에, 음악 듣는 것으로 끝나는 아이팟 나노에 비해 다양한 용도로 쓸 수 있기 때문이다(탁상 시계로도 쓰더라..)

대략 2년 전에 'iPhone에 주목해야 하는 진짜 이유는...'이란 글을 썼지만(나름대로 혜안을 발휘한 사례라고나 할까 ㅋㅋ 아 뻘쭘...), 2년 전엔 예상이었다면 지금은 현실이다. 바르셀로나에서 열리는 모바일 월드 콩그레스에서 왜 모든 휴대폰 제조사, 이통사가 아이폰을 이야기하겠나.

다만, 소비자는 원하고 대세도 그렇게 흘러가는데 지금 쥔 독점적 지위를 잃지 않으려 아득바득 애 쓰는 국내 이통사 때문에 구한 말 쇄국 정책이 21세기 대한민국 이통 시장에서도 재현되고 그 일환으로 아이폰 도입이 늦어지는 듯 하여 입맛이 쓰다(마냥 거부하기도 힘들 터인데 말이다).

일본의 메이지 유신은 1853년 ~ 1877년, 갑오경장은 1894년.... 일본은 세계 열강으로, 한국은 일본의 식민지로...  이런 역사가 작금의 이통 시장 위에 오버랩되는 것은 정녕 나만의 오바일까? CDMA 최초 상용화했네, 삼성과 LG가 세계 시장 점유율 2, 3위네 마구 자랑질하지만, 겉만 화려하지 외국 애들 돈만 벌어주는 우를 이통 산업에서도 또 할까 쫌... 그렇다(그나마도 이런 건 휴대폰 제조사의 업적이지 이통사들은 외국 나갔다 돈만 버리고 죄다 철수만 했다).

아이폰 도입 지연은 그런 폐쇄성의 한 일면일 뿐이 아닐까 한다.

(덧)

  1. 이번 WWDC를 통해 복귀쇼를 하지 않을까 하던, 현재 병가 중인 스티브 잡스도 복귀 소식이 없었다.
  2. 사람들이 모르거나 애써 외면하는 것이, 애플도 한국 이통사 만만찮게 자기 혼자 다 해먹으려는 성향이 큰 기업이다. 예를 들어 자신들이 제공하는 SDK 이외의 것으로 만들어진 아이폰 애플리케이션은 인증 안해준다(인증해야 앱스토어에 등재 가능). 우리나라 이통사랑 박터지게 싸우고 있을 것이다.

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Posted by 하얀 말
2009. 5. 19. 15:05

URI / URN / URL Computing에 관한 독백2009. 5. 19. 15:05

URI(Universal Resource Indentifier)

<scheme>:<scheme-specific>으로 구별되는 식별자 문자열. scheme과 그 특정 schme에 해당하는 부분(scheme-specific)을 :(colon)으로 구분한다. <scheme-specific>은 scheme에 따라 다르며 특별히 정해진 문법도 없다.

 

현재 쓰이는 scheme은 다음 것이 있다.

 

  • data: 링크에 직접 포함된 Base64 인코딩 data. RFC 2397 참조
  • file: 로컬 디스크 상의 file
  • ftp: FTP
  • http: HTTP
  • gopher: gopher
  • mailto: e-mail
  • news: usenet news group
  • telnet: telnet
  • urn: URN(Universal Resource Name)

 

URN(Universal Resource Name)

urn:<namespace>:<name> 형태로 이루어지는 URI를 URN이라 한다. 즉 URI 중 urn이란 scheme을 가지는 것이 URN이며 scheme-specifie 부분은 <namespace>:<name> 형태로 이루어지는 URI이다. URN의 예로, 책에 부여하는 ISBN 코드를 표현하는 'urn:isbn:1565924851'를 들 수 있다.

 

여기에서 1565924851이란 이름은 그 의미가 isbn이란 namespace에 의해 ISBN 코드임을 알 수 있다. 이렇듯, namespace는 이름의 성격을 나타낸다. urn:isbn:1565924851에서 1565924851은 그 namespace가 isbn이 아닌 다른 것이 되면 그 이름이 뜻하는 의미가 달라질 것이다.

 

또한 이름 부분이 갖추어야 할 형식은 namespace에 따라 달라진다. 예시한 isbn namespace에서는 이름 부분은 1565924851과 같이 숫자로만 된 형태, 숫자 중간 중간에 -(hypen)이 들어간 형태, 이 두 형태 뒤에 '-X'라는 것이 더 붙은 형태만이 가능하다.

 

URI를 표시하는 방법은 크게 두 가지인데 첫째는 URN이고 나머지 하나는 URL이다. URL은 인터넷 상의 어떤 resource의 위치를 기술하는 목적으로 쓰임에 반해, URN은 어떤 resource에 대한 유일무이한 이름을 부여하는 것을 목적으로 한다.

 

 

URL(Universal Resource Locator)

 

앞서 언급한 바와 같이 URL은 인터넷 상의 어떤 resource의 위치를 기술하는 목적으로 쓰이는 URI이며, 그 형식은 <protocol>://<Domain Name>[:<port No.>]/[<path>/][<file>][?<query>][#<segment>] 로 이루어진 형태이다. 즉 URI에서 scheme 부분으로 <protocol>이 오며, <scheme-specific> 부분에 //<Domain Name>[:<port No.>]/[<path>/][<file>][?<query>][#<segment>]이 오는 URI이다.

 

URL은 웹 브라우저 등에서 널리 쓰이고 있으므로 자세한 설명은 생략한다.

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 28일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 27일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 21일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 12일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 10일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 5일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말

이 글은 하얀말님의 2009년 4월 4일의 미투데이 내용입니다.

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Posted by 하얀 말
2009. 4. 2. 13:54

근조, SGI Computing에 관한 독백2009. 4. 2. 13:54

80, 90년 중반 정도에 컴퓨터에 관심이 많았거나 컴퓨터 업계에 오래 계셨던 분들은 SGI(Silicon Graphics Inc.)라는 회사를 들어본 적이 있으실 겁니다. UNIX 기반 엔지니어링 워크스테이션의 최강자였던 SGI가 90년대 후반부터 슬슬 안 보이기 시작하더니만 미국의 기업 회생 프로그램인 chaper 11(파산(bankrupcy)과는 다르다고 알고 있습니다만...제가 이런 건 좀 약해서... 잘 아시는 분은 chapter 11을 쌈빡하게 설명하는 글 좀 써서 트랙백 좀 달아주시면 참 고맙겠습니다)로 연명한단 말을 들었는데, 급기야  Rackable Systems라는 회사가 인수함으로써 사라졌습니다.

SGI가 컴퓨터 업계에서 끼친 영향은 큽니다. 일단 회사 이름도 Silicon으로 그린 Graphics라는 뜻의 Silicon Graphics인 것처럼, 3D 컴퓨터 그래픽에 끼친 영향이 대단합니다. 지금이야는 PC에서 3D Max나 마야 등으로 3D 그래픽 작업 하는 것이 보통이지만, 당시 PC는 여러모로 성능이 후달려서 3D 그래픽 작업은 어림도 없었고, 그런 작업 한다 하면 대다수가 SGI 장비였습니다. 3D 그래픽 분야의 공헌으로 대표적으로 꼽을 수 있는 것은, 게임 관심 많으신 분들이면 좀 들어봤을 OpenGL의 고향이 바로 SGI입니다. 이건 리눅스나 오픈소스에 관심 많은 분들 정도가 알겠지만 XFS라는 파일 시스템의 고향도 SGI죠. 그리고 MIPS라는 CPU Architecture의 고향도 바로 이 Silicon Graphics입니다(3D 그래픽에 필요한 고성능 CPU도 직접 만든 것이죠). 저 대학교 다닐 때 컴퓨터 아키텍쳐 과목 교재가 'Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface'란 책이었는데 그 책이 설명하는 CPU가 MIPS인 게 생각도 납니다. 책 저자가 MIPS architecture 탄생에 일조한 사람으로 알고 있습니다(그나저나 전 2판으로 배웠는데, 이 책, 벌써 4판까지 나왔군요).


그런데 SGI는 왜 망했을까요?

PC 성능의 향상이 가장 큰 이유입니다. 예전에 데스크탑 컴퓨터의 쟝르에는, 지금도 IBM이나 HP에서 한 두 모델 선을 보이긴 합니다만, 지금은 사라졌다 말해도 전혀 어색하지 않은 '엔지니어링 워크스테이션'이란 쟝르가 있었습니다. 80년대 ~ 90년대 초반까지 PC의 성능은 3D 그래픽이나 과학 기술 계산을 한 후 이를 그래프로 보여준다던지 하는 작업 등을 감당하기에는 성능이 많이 떨어졌습니다. OS도 DOS가 일반적이었으니 지금 우리가 너무도 당연시하는 GUI나 멀티태스킹은 꿈도 못 꾸죠. 따라서 당시 3D 그래픽, CAD, 계산 시뮬레이션 등을 할 수 있는 책상에 올라가는, 멀티태스킹과 GUI 때문에 제작사가 공급하는 UNIX와 X 윈도를 탑재하는 컴퓨터 쟝르가 따로 있었고 이게 바로 엔지니어링 워크스테이션이죠. 그리고 이런 부분에 강점을 보인 회사가 바로 SGI, 아폴로, 썬이었습니다(그래픽 관련 장비는 SGI가 꽉 잡았고 가격이 싼 덕에 썬 장비는 학교에 많이 팔았습니다).

그런데 인텔 CPU 성능이 좋아지고, OS도 윈도우 NT(최초의 윈도우 NT인 3.1 버전은 93년에 나왔습니다. 당시 꿈의 CPU인 펜티엄 정도에서나 돌아서 박사 과정 학생이 돌리던 NT 신기하듯 보던 게 생각나네요)가 나오며, 오픈소스 라이선스인 GPL 2를 따르는 리눅스 및 XFree86이란 X 윈도 시스템까지 등장하자(94년인가요, PC에서 UNIX랑 X 윈도 함 써 보겠다고, 친구와 함께 당시 유행하던 슬랙웨어 리눅스를 담은, 지금은 구경도 못하는 3.5인치 디스크 30여 장을 비닐 봉지에 담아 와서 486 PC에 설치해 보겠다고 낑낑댄 생각이 납니다. 커널 버전이 0.96이었던 것 같습니다), 이 엔지니어링 워크스테이션에서만 가능하던 작업이 PC에서도 가능해졌습니다. PC 시장이 훨씬 크다 보니, 이 큰 시장을 노리고 엔지니어링 워크스테이션에서만 돌아가던 각종 애플리케이션들도 속속 윈도우 NT용으로 포팅이 되었죠. DOS에서는 돌려보겠단 말조차 민망한 OpenGL을 윈도우 NT에도 탑재하고, 어랍쇼, 아예 ID소프트 같은 곳은 OpenGL로 게임도 만들기 시작합니다. 소비자들은 값이 우라지게 비싸고 한 번 사면 그 회사에 종속되다시피하는 엔지니어링 워크스테이션을 구매하는 것에 의문을 품기 시작합니다.

결국 아폴로는 HP가 사 버렸고 소니는 썬에게서 기술 지원 받아 만들던 엔지니어링 워크스테이션 사업을 접었으며 썬과 SGI는 워크스테이션을 포기하고 기업용 UNIX 서버 머신으로 무게 중심을 옮깁니다. 그러나 SGI는 기업용 UNIX 서버 머신 시장에도 안착하지 못했습니다. 3D 그래픽도 엄청나게 공략이 힘든 분야긴 합니다만, 전혀 다른 세계인 기업용 대형 서버 머신 시장에 통하기 쉽지는 않은 법. 책상 위에 올라가는 제품이 주력이었다가 정말 별 놈의 환경, 별 놈의 요구 사항이 난무하고, 별별 시스템과 협업해야 하면서, 시스템 안정성이 나빠 내려앉으면 손해액이 억 단위인 동네 일의 복잡도는, 그들에게는 전혀 알 수 없는 또다른 세계의 복잡함이었을 것입니다. 더구나 서버 바닥엔 무시무시한 IBM과 HP가 버티고 앉았는 동네기도 하고요. 썬은 닷컴 버블과 기업 컴퓨팅 환경에서 자바가 뜨면서, 아무래도 자바의 원작자가 만든 서버와 OS가 자바 구동이 잘 될 거라는 믿음 덕에 서버 시장에서 잘 나갔지만(HP나 IBM보다 싸기도 했고, Solaris라는 썬의 UNIX가 훌륭하기도 합니다) SGI는 그렇지도 못했습니다.

결국 UNIX 서버 시장에서도 빛 못 보고, 다시 '우리 장기는 역시 3D 그래픽으로 단련된 계산 위주의 컴퓨팅'이라며 수퍼 컴퓨터로 유명한 크레이도 인수하고(결과적으로 이는 삽질이었습니다), 서버 치고는 싼 맛에 쓰는 x86 서버 시장에도 손 대 보지만(틀린 판단은 아닙니다. IBM이나 HP도 x86 서버를 주력 제품군으로 팔 정도입니다. 썬조차도 전임 CEO였던 스콧 맥닐리 시절부터 MS랑 대립각을 세워 온 터라 '윈도우 NT 쓰는 x86 서버는 못 팔겠다'고 끝까지 버티다 결국 팔기 시작했지요) 별 재미 못 보다(하지만 x86 서버 시장은 고부가가치라기보다 물량/가격 싸움이고, 진입 장벽이 상대적으로 낮다 보니 경쟁자도 많죠), SGI의 이름을 점점 들을 일이 없어지더니 급기야 2009/4/1에 사라지게 되었습니다. 하기사 요새는 썬도 IBM이 인수를 하네 마네 하고 있는 판이니...

SGI의 소멸 소식은 Adobe의 Macromedia 인수, Compaq의 DEC 인수, HP의 Compaq 인수만큼이나 충격적이면서도, 몰락하는 귀족의 쓸쓸한 말로를 보는 것 같아 약간 씁쓸하기도 하고, 역시 적자생존은 진리이며 적응하는 놈이 장땡임을 다시 한 번 일깨워준 소식이었습니다.

(덧)

다른 동네보다 훨씬 격렬한 경쟁이 벌어지는 IT 바닥에서, 20세기도 아닌 19세기(1896년)에 생겨서, 망하긴 고사하고 지금도 세계 최강의 역량을 자랑하며 툭하면 다른 회사를 널름널름 인수하는 IBM은 정말 괴물입니다(물론 중간에 한 번 휘청했다 루 거스너가 살리긴 했지만).
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Posted by 하얀 말